Оружие (для игры)

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Самый важный вопрос - микропрыжки. Способы защитится - находится на слое, не доступном прот...»)
 
м
Строка 22: Строка 22:
  
 
6)Гравитационные орудия и мю-бомбы, как способ создания постоянного эффекта.
 
6)Гравитационные орудия и мю-бомбы, как способ создания постоянного эффекта.
 +
 +
Если для защиты от 1)Нужна относительно небольшая мощность поля, то для комплексной защиты от 1)-4) нужна уже значительная мощность (растущая в триллионы раз  от 4) к 5.5) при сохранении спектрального диапазона).

Версия 16:33, 30 октября 2011

Самый важный вопрос - микропрыжки. Способы защитится - находится на слое, не доступном противнику. Другой вариант основан на предположении об способности гиперполя (или как его назвать) корабля отталкивать гиперполя врагов и не пускать их внутрь корабля. Откидывая нефизичные оружия, напишу ИМХО по классификацие оружия по сложности защиты от него. Начиная с самого безобидного:

1)Лазерное оружие ;

1.5)Немонохроматическое ЭМ-излучение.


2)Заряженые частицы.


3)Нейтроны/антинейтроны (и другие нейтральные частицы с магнитным моментом (ММ)).


4)Нейтрино.


5)Не заряженые мезоны (кажется не имеют ММ), бозоны и т.д.;

5.5) Тут будут всякие кварковые и глюонные бомбы (считаю их нефизичными).


6)Гравитационные орудия и мю-бомбы, как способ создания постоянного эффекта.

Если для защиты от 1)Нужна относительно небольшая мощность поля, то для комплексной защиты от 1)-4) нужна уже значительная мощность (растущая в триллионы раз от 4) к 5.5) при сохранении спектрального диапазона).

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Участие
Инструменты