Оружие (для игры)
Victor (обсуждение | вклад) м |
Nick (обсуждение | вклад) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Если для защиты от 1)Нужна относительно небольшая мощность поля, то для комплексной защиты от 1)-4) нужна уже значительная мощность (растущая в триллионы раз от 4) к 5.5) при сохранении спектрального диапазона). | Если для защиты от 1)Нужна относительно небольшая мощность поля, то для комплексной защиты от 1)-4) нужна уже значительная мощность (растущая в триллионы раз от 4) к 5.5) при сохранении спектрального диапазона). | ||
+ | [[Category:Оружие]] |
Текущая версия на 19:43, 12 января 2012
Самый важный вопрос - микропрыжки. Способы защитится - находится на слое, не доступном противнику. Другой вариант основан на предположении об способности гиперполя (или как его назвать) корабля отталкивать гиперполя врагов и не пускать их внутрь корабля. Откидывая нефизичные оружия, напишу ИМХО по классификацие оружия по сложности защиты от него. Начиная с самого безобидного:
1)Лазерное оружие ;
1.5)Немонохроматическое ЭМ-излучение.
2)Заряженые частицы.
3)Нейтроны/антинейтроны (и другие нейтральные частицы с магнитным моментом (ММ)).
4)Нейтрино.
5)Не заряженые мезоны (кажется не имеют ММ), бозоны и т.д.;
5.5) Тут будут всякие кварковые и глюонные бомбы (считаю их нефизичными).
6)Гравитационные орудия и мю-бомбы, как способ создания постоянного эффекта.
Если для защиты от 1)Нужна относительно небольшая мощность поля, то для комплексной защиты от 1)-4) нужна уже значительная мощность (растущая в триллионы раз от 4) к 5.5) при сохранении спектрального диапазона).